Champions Manager 2011-2012 är ett online-managerspel där verkliga sporthändelser styr resultaten för deltagarnas virtuella lag.
Med 50.000.000 kr på fickan ska du köpa ett fotbollslag. Spelarna du kan köpa är uppkallade efter de spelare du känner till från verklighetens lag och deras prestationer i de verkliga matcherna skapar tillväxt för ditt lag. Du kan kolla poängsystemet här:
Under spelet kan du använda transfermarknaden till att byta spelare i ditt lag och därmed justera laget i förhållande till form, skador, avstängningar, matchprogram och så vidare.
Vad är viktigt att veta?
Det görs främst genom att köpa spelare som ger en stor tillväxt/värdeökning, därför gäller det att köpa och sälja spelare vid rätt tidpunkt.
Lagets tillväxt/värdeökning i varje omgång bestäms av vilka spelare laget har i gällande omgång.
Generellt är det en god idé att klicka sig runt i spelet och lära sig de olika funktionerna, regler och poängsystem. Med större kunskaper har du större möjligheter att hamna i toppen av highscorelistan. Du kommer att upptäcka att det på många ställen går att se specificerade översikter över dina och andras lag, samt för verklighetens lag och spelare.
Försvar, Mittfält och Anfall utgör alla en lagposition i ditt lag. När du köper spelare kan du välja mellan följande uppställningar:
5-4-1 5-3-2 4-5-1 4-4-2 4-3-3 3-5-2 3-4-3
Om du väljer en 3-5-2 uppställning, ska du köpa 3 backar, 5 mittfältare och 2 anfallare till ditt lag. Oavsett vilken lagupställning du väljer ska du ha 1 målvakt. Lagupställningen kan alltid ändras när du köper eller säljer spelare.
Pengar som du inte använder för att köpa spelare sparas i banken och kan användas till senare köp. Samlat startvärde för alla lag (inkl. pengar i banken) är därmed 50.000.000.
Fram till kvartsfinalerna kan du maximalt välja 4 spelar från samma klubb. Du kan alltså själv bestämma om exempelvis alla dina angripare ska vara från samma klubb. Denna regel bortfaller när kvartsfinalerna börjar (omgång 9).
Spelare från klubbar som slås ut ur Champions League blir deaktiverade. Deaktiveringen sker efter att den omgång då klubben slagits ut, är färdigspelad.
Deaktiverade spelare markeras genom att de är överkryssade med rött på laguppställningsbilden (i textvisningsläge är de överstrukna). Deaktiverade spelare kan säljas (men inte köpas) och de ändrar inte längre värde.
Vi försöker naturligtvis att hålla spelartrupperna aktuella i spelet, men det är du som har det yttersta ansvaret för valet av varje spelare i ditt lag. Vi ger ingen kompensation på grund av eventuellt fel i trupperna.
Spelet är indelat i omgångar. En omgång startar när transfermarknaden öppnar och fortsätter tills det att alla matcher spelats, granskats och verifierats (grönflaggats i omgångsöversikten) och transfermarknaden öppnas igen för nästa omgång. Varje omgång innehåller alltså: [Evt. transfermarknad - matcher - uppdatering]
Man kan handla spelare och byta kapten fram tills att den första matchen i varje omgång startar.
Varje managerlag tilldelas värdeökning för de spelare som deltagit i omgången - och underförstått för de matcher som är en del av omgången.
Omgångarna i spelet är tidsbegränsade. Det betyder att en omgång ska vara helt färdig innan en ny kan starta och matcher som ändrar speldatum kan därför flyttas från en omgång till en annan. Omgångarna i spelet kan därför vara annorlunda än verklighetens omgångar, då matcherna i verkligheten inte ändrar omgångsnummer p.g.a. matchflytt.
Var uppmärksam på:
Spelare från lag som inte spelar under omgången ändrar inte värde, varken plus eller minus. Spelare från lag som spelar två matcher under omgången får värdeförändring för bägge matcherna.
Du ska välja en lagkapten bland dina 11 spelare. Lagkaptenen stiger och faller i värde som alla andra spelare, men du får utöver det en speciell "lagkaptensbonus" för hans värdeökning. Du får dock inte extra minus om lagkaptenen faller i värde.
Det kostar inget att byta lagkapten så välj alltid den spelare du tror kommer prestera bäst i omgången. Valet av lagkapten är en del av laguppställningen och därför är det bara möjligt byta lagkapten när transfermarknaden är öppen.
Din eventuella lagkaptensbonus visas INTE vid spelaren utan kommer direkt in i banken och visas vid "lagkaptens-bonus" på din lagsida. Det beror på att bonusen inte är en egentlig spelarvärdeökning utan en bonus speciellt till ditt lag ( det är ju många som har samma spelare, men inte alla har honom som lagkapten).
Du har möjlighet att byta spelare mellan varje omgång. Varje gång du byter spelare kostar det 1% av den köpta spelarens aktuella värde. Spelarna kostar därför lite mer än deras pris visar. Om en spelare exempelvis kostar kr. 5.000.000, kommer han i verkligheten att kosta kr. 5.050.000, där transferavgiften är de sista 50.000. Detta gäller dock inte innan första omgångens start, då fria byten utan transferavgift råder. Detsamma gäller om du gör ett lag efter att första omgången startat - den första omgången ditt lag deltar har du alltid fria byten. Du kan alltid se transferavgiftens storlek på transfermarknaden.
För nystartade lag (efter första omgången) gäller samma sak. För nystartade lag är det alltså alltid möjligt att byta spelare utan transferavgift fram tills att matcherna i den aktuella omgången startar.
För att undgå obehagliga överraskningar rekommenderar vi att alla spelarbyten är gjorda 5 minuter innan transferfönstret stänger (gärna tidigare om du vill undvika obehagliga överraskningar som internetavbrott etc). Kom ihåg att vara noggrann med att klicka på knappen "Genomför handel" för att dina byten ska sparas!
Det är fria byten fram till matchstart, den 13e september 20:45.
Det finns inget facit för hur man hittar de rätta spelarna till sitt lag då det inte går att veta hur de kommer prestera de närmaste omgångarna. Du kan dock tänka på följande när du väljer spelare:
Matcherna i spelet blir uppdaterade live. Du kan därför följa med i dina spelares värdeökning medan matcherna spelas. Värdeökning för lagprestationer som "vinst", "oavgjort" och "förlorat" samt värdeökning för "avgörande mål" ges först när matchen är slut.
Live-uppdateringar är vägledande och ska verifieras (grönflaggas) innan de räknas med i spelet. Matcherna blir verifierade nästa morgon/förmiddag.
Ibland löper en omgång över flera dagar. Det öppnas för spelarhandel cirka kl 14.00 dagen efter att sista matchen i omgången är spelad.
När spelarna blir upplåsta efter validering av resultaten är det som utgångspunkt de resultat som systemet är uppdaterat med som är gällande,. Om det efteråt korrigeras i verkligheten (exempelvis för vem som gjorde mål, borttagande av gula kort etc) ändras spelet i de flesta tillfällen så det passar med detta men vi förbehåller oss rätten att värdera varje ändring för sig och det är endast Swush.com som bestämmer om det ska göras ändringar.
När man kollar på andra deltagares lag, är det alltid det senast låsta laget som visas. Det är alltså inte möjligt att se andras lag för den aktuella rundan, innan transfermarknaden stängts. Första gången som alla lag låses är när den första matchen i omgång 1 startar. Om du går in på en annan deltagares lag, så visas fram tills dess ett meddelande om att "detta är en snapshot av laget från föregående omgång".
Sportbladet – Champions Manager slutar efter att finalen den 19:e maj 2012 (se omgångsöversikt) är färdigspelad, uppdaterad och verifierad.
Regler | Villkor och rättigheter | Personliga upplysningar | Kontakt | Hjälp | 65
Copyright © 2000 - 2011 Swush.com. All rights reserved.